最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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在过年那会,抽出时间把读了一半《游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一个几年书坑吧,同时记录下了书知识结构……因为看到一半才决定要边看边做笔记,所以没有第1-13章笔记,也懒得补了。……软件直接打开源文件使用,xmind作为思维导图软件用起来还是很方便,免费版功能也够用了

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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这个游戏特意选择的是像素风,除了最主要自己是那个时代过来特别喜欢像素风格,有一部分考虑这样受众会比较少……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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这个游戏特意选择的是像素风,除了最主要自己是那个时代过来特别喜欢像素风格,有一部分考虑这样受众会比较少……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个Demo

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。试玩服务,多数还得开发者自己。……(注意与Steam先付费区别,试玩不收钱)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定。……最初于 2017-7-26

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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(那体验太差了吧hhhh音游最后各种延迟还是有点高,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄非常好……,要么用新物体(我这样)在那个位置放动画,要么让原物体被点了之后别再下落。……,好在Input.touches数组顺序貌似是一样,至少先按下去应该是在前面(我猜...)另外花了我比较久时间的就是长按式音符的那个旋转圈圈

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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最花时间的反而是“想名字”这件事,因为公司不能重名,你会发现你想各种名字都被用了,或者被直接否决掉……中间就是你要想名字,核名阶段就是很多备选名字拿过去审核,重名全部不行,然后有误导意义也不行。……通常很高注册资金公司是因为这些公司会承包项目,人家看到这个资金数,会觉得有保障

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品去向,改变人物甚至城市命运,并赚取你那治疗暂时不能行动肉体所必须医疗费……世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)原作小说初稿于2016年,2018年完稿。……对白等立绘做完了就可以继续。目前难点不会用程序做出打牌部分,需要学习一下

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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这一期谈的是 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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“她忽然说要开始直播,不说话,就论文。我也不过当个笑话听。”……毕不了业的博士生,半夜加班程序员,作死申请创业狗,认真读书小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团。……虽然有借用数字生活,精准还原却仿佛高中时代那个张扬夏天踩着鼓点背诵李白记忆

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在妹子宣传图愣是卖了一波……100 天(Gaokao.Love.100Days)折腾了很久,结果自己都没时间打通 符石守护者(Runestone……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动吗

版本:Early Access


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